ಜೀವನಶಾಲಿ ಡಿಸೆನ್ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳಿಸುವುದು
ಜೀವನಶಾಲಿ ರಂಗಗಳು ಹೊರಗೆ ಎಂದು ಅನುಭವಿಸುವುದು
ರಂಗಗಳು ಅಂತರಾಂಗ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಾಲಕ ಓಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಭೂಮಿಕೆ ಪಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇಲ್ಲಿ ಜೀವಂತ ರಂಗಗಳು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಭಿಪ್ರಾಯದಾಗಿ ಕಾರ್ಯಿಸುತ್ತವೆ. ರಂಗದ ಮಾನಸಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಗುರುತಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚೆರುಳಿಯ ರಂಗಗಳು ಮಾನೆ ಅಥವಾ ಕಂಕಣ ರಂಗ ಸಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹುಲ್ಲಿಸಬಹುದು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಯಾದ ರಂಗಗಳು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ದೃಢವಾಗಿ ಶಾಂತಿ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಹುಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ. ಸಂಶೋಧನೆಯಿಂದ ರಂಗಗಳು ಮನಸ್ಸು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭಾವನೆಗೆ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂತಹ ರಂಗಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಾತಾವರಣಗಳನ್ನು ಹೊರಬಿಡಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. "Color Research & Application" ಎಂಬ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲಾದ ಒಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ಬಾಲಕರು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ರಂಗ ಸ್ಕೀಮ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೆಸರಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ರಂಗ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಂದಾಗ, ನಮಗೆ ವಿಶೇಷ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿಗೆ ಸುತ್ತುವ ಅಂತರಾಂಗ ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಿತ್ತಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೀತ ರಂಗವನ್ನು ಶುಭೇಚ್ಛೆ ಮತ್ತು ನೈರೀತಿಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಆಟಗಾರಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯ, ನೀಲ ರಂಗಗಳು ಶಾಂತಿಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಹಾಡು ಹಾಗೂ ಚೀಲುಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ರಂಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ, ವಿವಿಧತೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡುಗೆ ಸಮನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ರಂಗಗಳನ್ನು ಕಳಿಯುವುದರಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲ ರಂಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಂದಿರುವುದು ಅವುಗಳು ಅಂತರಾಂಗವನ್ನು ಅತಿಶಯವಾಗಿ ಮಾಡದೆ ಹೊಂದಿರುವುದು. ಇದನ್ನು ನೀರಳ ರಂಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವೆಂದು ಮಾಡುವುದರ್ROUGH ದ್ವಾರಾ ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ಇದು ಉಜ್ಜ್ವಲ ರಂಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲವಾಗಿದೆ, ಅಂತರಾಂಗವನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವುದು.
ದೃಶ್ಯ ಆಸಕ್ತಿಗೆ ವಿಷೇಶವಾಗಿ ಥೀಮಿಕ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಸಮಾವೇಶಿಸುವುದು
ಡಿಸೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಥೀಮಿಕ ಪಟ್ಟೆಗಳು ಬಾಲಕರ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಗ್ರಾಹಕರಾದ ಅಭಿವೇಶಕಾರಿ ವಾತಾವರಣಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರകೃತಿ, ಅಂತರಿಕ್ಷ ಅಥವಾ ಜನ್ತುಗಳ ಮೊದಲು ಹೋಗುವ ಥೀಮಗಳು ಬಾಲಕರನ್ನು ಅವುಗಳು ತಮ್ಮ ಹೆಸರಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಜಗತ್ತುಗಳಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅವರಿಗೆ ದೃಶ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತೇಜಕ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜನ್ತು-ಥೀಮದ ಡಿಸೈನ್ಗಳು ಕರ್ಟೈನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲಕರ ಕೆಲೆಗಳಂತೆ ಟೆಕ್ಸ್ಟೈಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಅವಧಿಗೆ ಆಘಾತ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಆಂತರಿಕ ಡಿಸೈನ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಸಂಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಥೀಮಿಕ ಅಂತಾರ ಎರಡೂ ತಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲಕರು ಯಾವುದೇ ಶೀಘ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಭೂರಿಯನ್ನು ಹೊರಟುಗಡೆಯೋಣದ್ದು ವಿಷಯಾತ್ಮಕ ಅಂತಹ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯೇ ಕೀಯಾಗಿದೆ. ರೂಮ್ನ ಮುಖ್ಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಲವಾಗಿಸದೆ ವಿಷಯಾತ್ಮಕ ಥಿಮ್ ನೇರ್ವಾಗಿ ಪೂರಕವಾಗಿರುವ ಪಟ್ಟರ್ನ್ನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರകೃತಿ ಥಿಮ್ನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಉಪಯೋಗಿಸುವ ಪದಾರ್ಥಗಳಲ್ಲಿ ಎಲೆಯ ಪಟ್ಟರ್ನ್ಗಳು ಅಥವಾ ದ್ರವ ಪ್ಯಾಸೆಲ್ ಫ್ಲೌರ್ ಮೋಟಿಫ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಡಿಸೈನರ್ಗಳು ಪ್ರಾಧಾನ್ಯವಾದ ಫೋಕಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದೇಶಿಕ ಡೀಕೋರ್ನಲ್ಲಿ ಮಿನಿಮಲಿಸ್ಮ್ನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಥಿಮ್ನ್ನು ರಾಜ್ಯೀಯವಾಗಿ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಥಿಮ್ನೇರ್ವಾಗಿದೆ ಮುರಾಲ್ ಅಥವಾ ಪಟ್ಟರ್ನ್ನೇರ್ವಾಗಿದೆ ತ್ರೋ ಪಿಲೋಸ್, ದೃಶ್ಯ ಆಕರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಗತ ಸಂಘಟಿತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಎರಡೂ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ.
LSI ಪದಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ: ಕಿಡ್ಸ್ ರಗ್ಸ್ ಫೋಕಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಾಗಿ
ಕಿಡ್ಸ್ ರಗ್ಸ್ ಒಂದು ಅಂತಹದ ಡೀಕೋರ್ನ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡು ಮುಖ್ಯ ಡಿಸೈನ್ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳು ಅಸ್ಥಾಯಿಯಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂತಹದ ಅಂಶವನ್ನು ಅಧಿಕಾರಪಡಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೌಮಾರ್ಯದ ಮೂಲಕ ಸುಖ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ರಗ್ಸ್ ಒಂದು ಅಂತಹದ ರಂಗಗಳನ್ನು, ಥಿಮ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ನ್ನು ಒಳಗೊಂಡು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂತಹದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿವೆ. ಮಾಟೆರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ನ ಆಯ್ಕೆ ಸುರಕ್ಷಿತತೆ ಮತ್ತು ಸುಖಕ್ಕೆ ಪ್ರabhಾವಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ಲಷ್ ಕೆರ್ಪೆಟ್ ಆಟ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಪಾದಾಂಶಕ್ಕೆ ಶೋಷಣಾ ನೀಡುವುದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಾಲಕರ ಮೊದಲುಗಳಿಗೆ ಮೊದಲುಗಳ ಬಜಾರ್ ಹೆಚ್ಚು ಮೊದಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರಚನೆಗಳಿಂದ ಕಲ್ಪನಾಶೀಲ ಪ್ರತೀಕಗಳವರೆಗೆ ರೀತಿಗೆಯಾಗಿದೆ.
ಸರಿಯಾದ ಮೊದಲನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಒಂದು ಘರದ ಅಳತೆ, ಥಿಮ್ ಮತ್ತು ರಂಗ ಪಾಲೆಟ್ನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರಿಂದ ಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚು ಅಳತೆಯ ಮೊದಲು ಒಂದು ಆಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕ ಮೊದಲು ಒಂದು ಉಷ್ಣ ಓದುವ ಕೋನ್ನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸಬಹುದು. ಮೌಲ್ಯವಾದ ರಂಗಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ದೃಶ್ಯ ಸಮರಸತೆಯನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಯೋಜನೀಯ ಟಿಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಘರದ ಆವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಾಂಕನ ಮಾಡುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿರುಗುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ದೃಢತೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಲರ್ಜನ್ಸ್ಗಳಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುವ ಹೈಪೋಅಲರ್ಜೆನಿಕ್ ಮಾದಕಗಳಿಂದ ಮೊದಲುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಾಲಕರ ಮೊದಲುಗಳನ್ನು ಡಿಸೈನ್ ಮುಖ್ಯ ಪಂಕ್ತಿಗಳಾಗಿ ಸಮಾವೆಶ ಮಾಡುವುದು ಸುರಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಸುಖದ ಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಮೊದಲಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಘರದ ಅಂಷಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿಸಬಹುದು.
ಸುರಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಸುಖ ಡಿಸೈನ್ನ ಮೂಲಭೂತ
ಆಟ ಪಾಲುಗಳನ್ನು ಶೋಷಣಾ ನೀಡುವುದು ಹಾಗೂ ಡೆಕೋರ್ನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು
ಬಾಲಕರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಸುರಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಸುಖ ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಕರ್ಪೆಟ್ಗಳು ಆಟಿನಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾ ಪ್ರತಿಕೂಲಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಭೂಮಿಕೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾರ್ಪೆಟ್ಗಳ ದೃಢವಲ್ಲದ ಗುಣವು ಪ್ರಪಂಚನಿಂದ ಬಾಧೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಬಾಲಕರು ತಿರುಗುವುದರಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ದೃಢ ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಬಾಧೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬಾಲಕರ ಅಂತರಾಳಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಪೆಟ್ನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾ ಮತ್ತು ಶೌಭದ ನಡುವೆಯನ್ನು ಸಮನಾದ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಶೌಭದ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತೆಯನ್ನು ಇರುವವಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಅಂತರಾಳದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅವಳಂಬನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಮತ್ತು ರಗ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಮಾತುಗಳಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಿದ್ದು ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಪ್ರಪಂಚನಿಂದ ಬಾಧೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ, ಅಂದರೆ ಚಿಕಿತ್ಸಕರ ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಪಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟಿಸುವುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷಜ್ಞರ ಮಾತುಗಳು ಬಾಲಕರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಬಾಧೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವ ಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿಸುವ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಮೈದಾನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಧಾನ್ಯಪೂರ್ವಕ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅಂದರೆ, ಡಿಸೈನ್ ಥಿಮ್ ಯಾವುದೇ ಸುರಕ್ಷಾ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಕಾರ್ಪೆಟ್ನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವುದು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತರಾಳದ ಶೌಭದ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೃದಯವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ದೃಢವಲ್ಲದ ಮೈದಾನಗಳು
ರಗ್ಗುಗಳು ಮತ್ತು ಅಪೊಲ್ಸ್ಟರೆಡ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಪ್ರಕಾರದ ಮೈವಾನೆಯ ಸೌಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಬಾಲಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಉಷ್ಣ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಗತದ ವಾತಾವರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸೌಮ್ಯ ಮೈವಾನೆಗಳು ಒಂದು ದೀರ್ಘ ಹಾಡುಗಾಗಿ ಬಾಲಕರು ನಿರ್ಭಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಖಿಯಾಗಿ ತೆರೆಯುತ್ತವೆ. ಮೇಷ ಅಥವಾ ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಫೈಬರ್ಗಳು ಪ್ರಧಾನ ಸುಖದಿಂದ ಪ್ರದಾನವಾಗಿ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ನೆಲೆಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಬಾಲಕರ ಸ್ವಾಸ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಮನೋಭಾವದಲ್ಲಿ ಚಿನ್ನದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗುರುತಿಸುವ ಪರಿಶೋಧನೆಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಯಾವುದೇ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಕೊಡುವ ವಾತಾವರಣವು ಬಾಲಕರ ಮನೋಭಾವದ ನಿಯಂತ್ರಣೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯದ ಸುಖದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ. ಸೌಮ್ಯ ಮೈವಾನೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ರಗ್ಗುಗಳನ್ನು ಸೌಮ್ಯ ಬೇಟವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ತೆರೆಯುವ ಮೈವಾನೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಸೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುಮಾರು ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೈವಾನೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದು ಸುಖದ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತತೆಯ ನಡುವೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ತಾಳೆಯಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸುವುದರಿಂದ ನಾವು ಬಾಲಕರ ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ಶಾರೀರಿಕ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಆರಂಭಿಸುವ ಪ್ರಾಣವಾದ ವಾತಾವರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
ಅತ್ಯಧಿಕ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರabhಾವಕ್ಕೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಾನ ನಿರ್ದೇಶ
ಹಾಲಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಕರ್ಪೆಟ್ಸ್: ಆಟದ ಮತ್ತು ಸೋಫಿಸ್ಟಿಕೇಟೆಡ್ ನಡುವನ್ನು ಬಂದು ಕೊಳ್ಳುವುದು
ಹಾಲಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಕರ್ಪೆಟ್ಸ್ ಆಟದ ಮತ್ತು ಸೋಫಿಸ್ಟಿಕೇಟೆಡ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಹೆಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲಕರು ಎಲ್ಲವೂ ಭಾಗಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಇದು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಚಂಡ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವೆಂದರೆ, ಕರ್ಪೆಟ್ಸ್ ಬಾಲಕರ ಆಟದ ಪ್ರಾಣವನ್ನು ಪ್ರ Brazing ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನ್ ಮತ್ತು ರಂಗಗಳು ಹೆಣ್ಣುಗಳ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಜ್ಯಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳು ಅಥವಾ ತೋನ್ಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿದ್ದು ಇದನ್ನು ಸಮನಾದ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸಫಲ ಉದಾಹರಣೆ ಅಂತರಾಂಗ ಡಿಸೈನ್ ಅಧ್ಯಯನವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಂಡ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ನೇ ಕರ್ಪೆಟ್ ಅಧಿಕಾರವಾಗಿ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೂ ಬಾಲಕರ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಗೆ ಸುಳ್ಳವಾಗಿದೆ. ಹಾಲಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಅಭ್ಯಂತರವನ್ನು ಕಂಫಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಮಾಡಲು, ಕರ್ಪೆಟ್ನ ಡಿಸೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಫರ್ನಿಚರ್ನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪಥಗಳನ್ನು ಅನುಕೂಲವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಫ್ಲೋ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ಗಾಳಿಸದೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಅದು ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಜನರಿಗೂ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುವ ಸಮರಸ ಪರಿಸರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಟಟಾಮಿ ಮೇಟ್ಗಳ ಪ್ರೇರಣೆಯಾದ ಲೇಯೌಟ್ಗಳು ಆಧುನಿಕ ಘರಗಳಿಗೆ
ಟಟಾಮಿ ಮ್ಯಾಟ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಪ್ರಾಕೃತಿಕ ಮಾದಕಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿರ್ಲೀಪ ರೂಪಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಆಧುನಿಕ ಭವನಗಳ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಶ್ರೇಷ್ಠವಾಗಿ ಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಬಾಲಕರಿಗೆ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಆಟಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪೂರ್ವಕ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ನಿರ್ಲೀಪ ರೂಪಕಲ್ಪನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಭಾವವು, ಬಾಲಕರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಮನಸ್ಸುಗಳನ್ನು ಶಾಂತಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರಬಿಡುತ್ತದೆ. ಅಂಕಿಗಳು ದೃಢಪಡುವ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಭವನಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲಟರ್ನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಿಯಪಡುತ್ತವೆ. ಟಟಾಮಿ ರೂಪಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೃದಯಾಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುವ ಪ್ರಾಚೀನ ಭವನಗಳು, ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಮ್ಯಾಟ್ ರೂಪಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡು ಅಥವಾ ಟಟಾಮಿ ಮ್ಯಾಟ್ಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲವಾಗಿ ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದು.
ಅಪೆನ್-ಕಂಸೆಪ್ಟ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವುದು
ಖೋಲ ಅಂಕೆಯ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯತೆಗೊಳಿಸುವ ಜೋನಿಂಗ್ ರ್ಯಾಟೆಜಿಗಳು ದೃಶ್ಯದ ಪ್ರabhಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಫಲನೀಯತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಾರ್ಪೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ರೀತಿಯಂತ್ರದಿಂದ. ಆಡುವ, ಶಾಂತವಾಗಿರುವ, ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೂಲಕ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಕಾರ್ಪೆಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಈ ಜೋನ್ಸ್ ದೃಶ್ಯದ ಚಿಹ್ನೆಗಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಾಲುವಿನ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಪೆಟ್ಗಳನ್ನು ಜೋನ್ಸ್ ಗುರುತಿಸಲು ಬಳಸುವುದು ಸಮಾಜಿಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಲಕರಿಗೆ ವಿಕಾಸಕಾರಿ ಆಡುವ ಅನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ; ಚಾಂದಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ರಗ್ಗುಗಳು ಸಂಘಟಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಾಲಕರಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಕಿ ಉಳಿಯಲು ಉಪಯುಕ್ತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಪೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸೀಮೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಳಸುವ ಅಂತರಾಂಗ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಈ ಜೋನ್ಸ್ ಎಂದರೆ ಸಂಗತವಾದ ಮತ್ತು ರೋಚನಾತ್ಮಕ ವಾತಾವರಣಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವು ಅವನ್ನು ಪುರೋಭಾವವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಸಜ್ಜೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಈ ಗುರುತಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಸ್ಥಳದ ಶೌಭದ ಮತ್ತು ಫಲನೀಯತೆಯ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ನಿರ್ಧಾರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರ ಜೀವನ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ.
ಪರಿವಿಡಿ
- ಜೀವನಶಾಲಿ ಡಿಸೆನ್ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳಿಸುವುದು
-
ಸುರಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಸುಖ ಡಿಸೈನ್ನ ಮೂಲಭೂತ
- ಆಟ ಪಾಲುಗಳನ್ನು ಶೋಷಣಾ ನೀಡುವುದು ಹಾಗೂ ಡೆಕೋರ್ನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು
- ಹೃದಯವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ದೃಢವಲ್ಲದ ಮೈದಾನಗಳು
- ಅತ್ಯಧಿಕ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರabhಾವಕ್ಕೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಾನ ನಿರ್ದೇಶ
- ಹಾಲಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಕರ್ಪೆಟ್ಸ್: ಆಟದ ಮತ್ತು ಸೋಫಿಸ್ಟಿಕೇಟೆಡ್ ನಡುವನ್ನು ಬಂದು ಕೊಳ್ಳುವುದು
- ಟಟಾಮಿ ಮೇಟ್ಗಳ ಪ್ರೇರಣೆಯಾದ ಲೇಯೌಟ್ಗಳು ಆಧುನಿಕ ಘರಗಳಿಗೆ
- ಅಪೆನ್-ಕಂಸೆಪ್ಟ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವುದು